As (primeiras) dez leis do patismo...1a. Lei

Quando o pato tenta reverter um erro por ele cometido, faz outro em seguida !

2a. Lei

Quando o adversário faz o lance ganhador, o pato conclui que este seu último lance não era tão bom quanto parecia !

3a. Lei

Quando um pato sacrifica, sabendo que há uma única refutação em mil, o adversário, por pior que seja, sempre encontra esse lance ganhador !

4a. Lei

Quando o pato avalia que seu

adversário deixou uma pedra

desprotegida, "monta" e,

momentos depois,

entende o mito do Cavalo de Tróia !

5a. Lei

Quando o pato acha que conseguirá inevitavelmente coroar sem nenhum risco, é surpreendido com uma combinação óbvia, que além de perder a dama, perde a partida !!

6a. Lei

Quando o pato acha que encontrou uma longa combinação ganhadora, sempre, após dois ou três lances, é surpreendido com uma contra combinação intermediária, do adversário, ganhadora, é claro !

7a. Lei

Quando o pato decora uma partida e torce para que o adversário “caia” na cilada programada, sempre esse adversário joga alguns lances de acordo com a expectativa, porém altera a seqüência e vence a partida !

8a. Lei

Quando o pato, já em casa, avalia a partida da lei anterior, descobre que poderia ter vencido se jogasse o lance mais óbvio cobrado pela posição, logo após a alteração !

9a. Lei

Quando o pato realiza uma seqüência de sacrifícios magistrais, descobre posteriormente que não dispõe de uma única pedra para finalizar a combinação !

10a. Lei

Quando o pato constata que está perdido, pergunta-se sobre o porquê de continuar insistindo em jogar damas !