Swiss Perfect passo a passo

Texto de Édson Nogueira Duarte.

 

1. Introdução

 

Iremos tratar apenas os itens diretamente importantes para os torneios da CBJD.

 

2. Iniciando um torneio

 

             Primeiramente, de posse dos dados do torneio

Nome do torneio

Árbitros

Organizador

Ficha de inscrição dos jogadores

além de outros detalhes clique em File/New.

 

Irá aparecer na tela uma caixa de diálogo, onde você deverá escolher a pasta e o diretório onde deseja salvar o torneio.

Digite aí o nome que irá salvar.

 

Feito isto irá aparecer na tela uma caixa de diálogo com as opções, Sim e Não.

Se o torneio tiver características de algum outro já gravado clique em sim. Por Ex. se clicar sim ele ira pedir para você escolher qual torneio já gravado que você quer que os parâmetros fiquem igual, você escolhe o torneio e ele gravara com os parâmetros idênticos ao torneio já gravados, isto facilita porque não será necessário alterar nenhum parâmetro. Se o torneio tiver características diferentes dos demais já gravados, é só clicar em não, aí terá que alterar as características, de acordo com o torneio que ira iniciar. Isto ajuda para quem organiza circuitos, pois após determinar as características para o primeiro circuito, é só clicar em sim, e ele irá usar as mesmas característica nos demais, é só alterar o nome.

 

Irá aparecer na tela uma caixa de mensagens (Tournament Options).

Nesta caixa você poderá digitar Nome do Torneio, Organizador, Árbitro.

Você deverá então, escolher entre os Sistemas Suíço ou Shuring.

Se for Suíço você deverá escolher o número de rodadas.

Para os torneios de Damas devemos marcar o número dois no Mult Games, para podermos usar como resultados 2, 1, 0.

Se for Micro Match devemos clicar na opção Minor Scores.

Quando for realizar vários torneios em um único local, pode-se alterar o número da primeira mesa para facilitar a colocação dos diversos torneios de forma organizada.

Nesta tela deverá alterar os seguintes itens no menu que fica no topo da página:

 

Sort Criteria : ao clicar neste botão irá aparecer uma caixa de teste, na qual deverá selecionar as opções na seguinte ordem:

1º - Local Rating

2º - Surname

 

 

Tie-Breaks : Para um torneio individual sem micro match no sistema suíço:

1º - Progress

2º - Buchhols

3º - Median Buchhols

 

Tie- Breaks : para um torneio individual sem micro match no sistema Shuring:

1º - Berger

2º - Number of Wins

 

Tie-Breaks : Para um torneio individual com micro match no sistema suíço:

1º - Minor Scores

2º - Progress

3º - Buchhols

4º - Median Buchhols

 

Tie-Breaks : Para um torneio individual com micro match no Sistema Shuring:

1º - Minor Scores

2º - Berger

3º - Number of Wins

 

Após estes acertos clicar em ok, e irá aparecer outra caixa de mensagens.

 

Player Nº 1

 

No campo Start Nº, o programa irá preencher automaticamente.

No campo Surname, deverá digitar o sobrenome do jogador.

No campo First Name  deverá digitar o primeiro nome do jogador.

No campo Intl Rtg deverá deixar em branco.

No campo Loc Rtg deverá digitar o rating do jogador.

Os campos federation e club poderão serem usados para digitar características dos jogadores, como categoria, cidade, estado etc.

Nesta caixa aparece também alguns campos importantes:

 

Late Entre: quando um jogador irá chegar atrasado, por exemplo se você colocar o número 2 neste campo, ele só será emparceirado a partir da segunda rodada.

 

Withdrawal : quando um jogador abandona o torneio, por exemplo se você digitar o número três neste campo, este jogador deixará de ser emparceirado a partir da terceira rodada.

 

Bônus : Quando tiver por algum motivo de acrescentar a pontuação de um jogador..

 

À direita você tem os botões de comando:

OK - para encerar nesta tela.

Cancel - para cancelar a entrada atual.

Add New - para abrir uma tela de um novo jogador.

Delete - para excluir o jogador. Este recurso somente poderá ser usado antes de emparceirar a primeira rodada, após o emparceiramento deverá ser usado a opção Withdrawal.

Next - para ir no próximo nome digitado.

Previous - para voltar no nome anterior.

 

3. Emparceirando

Antes de emparceirar a primeira rodada deverá ordenar a lista, clicando em List/Sort.

 

Após a ordenação da lista clique em Pairing Automatic, e ira apartecer na tela uma caixa de mensagens, com as opções de emparceiramento.

Você deverá em pairing Method, escolher a opção FIDE, e marcar com a opção Ignore Colours. Clique em OK.

Ele ira solicitar a cor que deverá jogar o numero 1 na primeira rodada, escolha e clique em OK. E estará feito o emparceiramento.

 

4. Resultados

 

Para inserir resultados, você pode usar no menu  a opção Edit/Result, (ou um duplo clique, sobre um nome na lista de emparceiramento). Irá Abrir uma caixa com as seguintes opções de resultados:

 

1 : 0    Vitória das brancas

0 : 1       Vitória das negras

= : =       Empate

+ : -        Vitória das brancas por WO das negras

- : +        Vitória das negras por WO das brancas

 

Obs1. É importante usar estas opções de + : - e - : +, quando for WO, para que não seja calculado rating em partida não jogada.

 

Obs2. Nas opções de entrada de resultados, devemos clicar duas vezes. Por exemplo na vitória das brancas devemos clicar duas vezes no 1 : 0, para ficar o resultado de 2 : 0.

 

Obs3. Marque com x, a opção “ Move to next record automatically “, pois isto ira facilitar, sempre que terminar de colocar o resultado de uma mesa ele ira automaticamente para a próxima.

 

Para colocar resultados em torneio com Micro Match

 

Neste caso irá abrir na tela uma caixa de texto, com 4 opções de resultado:

 

Match Score > Aqui devemos entrar com o resultado do Micro Match, pois o emparceiramento da próxima rodada será feito em função deste resultado.

 

Minor Score > Aqui devemos entrar com o resultado dos pontos por tabuleiros, para ser usado nos desempates.

 

Obs. Nesta tela não existe a possibilidade de mudar automaticamente para o próximo match, após a entrada dos resultados como na tela anterior, então devemos usar o botão next para ir para o próximo match e o botão previous para retornar para o match anterior.

 

No emparceiramento da ultima rodada ele sempre ira perguntar se queremos fazer o emparceiramento desta rodada forçado, (isto é sem verificar cor), como em damas o nosso emparceiramento é forçado em todas as rodadas, podemos clicar em sim.

 

Após o termino do torneio, clique em View/Standings, e aparecera na tela tela a classificação, usando os critérios de desempate que determinou no inicio do torneio.

 

Na tela principal logo abaixo do menu temos os botões de atalho, que agiliza a navegação.

 

5. Relatórios

 

 

No final de cada evento temos que emitir dois relatórios um para o Lélio, que cuidara da divulgação do evento na pagina oficial da CBJD. Este relatório será gerado da seguinte forma. Clique em File/Export View/ as HTML, Ira aparecer uma caixa de mensagem onde deverá indicar a pasta que deverá ser salvo e o nome do arquivo, após isto clique em salvar. Ira aparecer outra caixa com varias opções de resultados, deverá deixar na caixa Selected Views apenas o resultado Cross Table. Tecle OK. E o relatório para divulgação esta pronto, porem antes de criar este relatório devera na tela principal entrar em View/Cross Table e após clicar em Options e clicar em Score Order. Enviar este relatório para o Lélio.

 

Relatório 2 : O Swiss Perfect gera treis arquivos para cada evento, por ex. para um torneio que demos o nome de Teste ele ira gerar :

 

Teste.ini

Teste.sco

Teste.trn

 

Estes treis arquivos deverá ser enviado para edsonnduarte@terra.com.br

 

6. Importando dados

 

Para facilitar e agilizar o inicio do torneio é possível importar, os dados de um banco de dados. Para isto terá criar um banco de dados em dbf.

 

Para criar o banco de dados deverá pegar a lista de rating da CBJD que esta em excel, colocar um cabeçalho na primeira linha, por ex, nome, rating etc. Salvar este arquivo como DBF IV.

 

Com o banco de dados em DBF, no inicio do torneio após as configurações iniciais do torneio, entrar em  Options/ Import Setup, ira abrir uma tela com as janelas de entrada dos dados dos jogadores, colocar em cada janela o nome da coluna dada no seu banco de dados. Por ex. na janela Surname, digite na frente Nome, na janela Loc Rtg, digit na frente rating, nas janelas que não terá informações do banco de dados deixe em branco.

Clique em Ok, e esta configurado o seu banco de dados.

Para entrar com os dados dos jogadores entre em Player/Import, aparecera uma tela perguntando se queremos indexar, aperte Sim.

Ira aparecer os nomes do banco de dados, você poderá importar uma a um clicando no nome e em import, ou vários nomes ao mesmo tempo marcando vários nomes e clicando em import.

 

Para este sistema funcionar bem só tenho um problema que não consegui ainda solucionar. O Dbase IV não reconhece a sinalização dos nomes e quando um nome tem acentuação ele coloca outro símbolo no lugar. Se alguém é expert neste assunto, por favor me ajude.