|
Este sistema de emparceiramento também é conhecido por Round-Robin. Número de participantes O número de participantes não pode ser muito elevado, senão o torneio acaba ficando cansativo e para números elevados de participantes o ideal é sempre utilizar o Sistema Suíço de Emparceiramento. Emparceiramento O Torneio Exemplo, com 8 competidores, que a seguir usaremos, ilustrará o mecanismo de uma competição pelo Sistema Schuring. No início da competição será atribuído a cada jogador, por sorteio, um número. Esse sorteio teria o seguinte resultado:
1 - Oziel 2 - Nadin 3 - Juarez 4 - Valter 5 - Agnaldo 6 - Allan 7 - Santos 8 - Roberto
A tabela para 8 (ou 7) jogadores é a seguinte:
1.a rodada 1-8 2-7 3-6 4-5 2.a rodada 8-5 6-4 7-3 1-2 3.a rodada 2-8 3-1 4-7 5-6 4.a rodada 8-6 7-5 1-4 2-3 5.a rodada 3-8 4-2 5-1 6-7 6.a rodada 8-7 1-6 2-5 3-4 7.a rodada 4-8 5-3 6-2 7-1
Substituindo os números da tabela pelos nomes, de acordo com o sorteio, temos o emparceiramento que será apresentado com os respectivos horários e datas:
Contagem dos pontos
Normalmente utiliza-se: Vitória – 2 pontos Empate – 1 ponto Derrota – O pontos
Torneio Exemplo
1.a rodada 2.a rodada
Oziel x Roberto Roberto x Agnaldo Nadin x Santos Allan x Valter Juarez x Allan Santos x Juarez Valter x Agnaldo Oziel x Nadin
3.a rodada 4.a rodada
Nadin x Roberto Roberto x Allan Juarez x Oziel Santos x Agnaldo Valter x Santos Oziel x Valter Agnaldo x Allan Nadin x Juarez
5.a rodada 6.a rodada
Juarez x Roberto Santos x Roberto Valter x Nadin Oziel x Allan Agnaldo x Oziel Nadin x Agnaldo Allan x Santos Juarez x Valter
7.a rodada
Valter x Roberto Agnaldo x Juarez Allan x Nadin Santos x Oziel
O jogador à esquerda joga de brancas. No caso de número ímpar de jogadores, usa-se a tabela referente ao número de participantes mais um. Assim, para 7 jogadores usaremos a tabela para 8, para 9 jogadores a tabela para 10, etc.. O jogador que for emparceirado com o número mais alto ficará “bye”, isto é, sem parceiro nessa rodada. Para maior clareza, se o Torneio Exemplo fosse com apenas 7 jogadores, Oziel ficValtera bye na 1.a rodada, Agnaldo na 2.a rodada, Nadin na 3.a e assim sucessivamente (confira o emparceiramento acima e verifique que Roberto corresponde ao número mais alto).
Mapa Sinóptico
Para acompanhamento da prova e anotação dos resultados, além destes também serem registrados no emparceiramento como podemos ver abaixo, será usado o MAPA SINÓPTICO. A primeira rodada do nosso Torneio Exemplo apresentou o seguinte resultado:
Resultados da 1.a rodada
Oziel 2 x 0 Roberto Nadin 2 x 0 Santos Juarez 1 x 1 Allan Valter 2 x 0 Agnaldo
MAPA SINÓPTICO APÓS A PRIMEIRA RODADA
Figura 1
A fig. 1 mostra-nos o mapa sinóptico do Torneio Exemplo, com os nomes e os respectivos números do sorteio, colunas para a soma total dos pontos, para o Sonnemborn-Berger (mais tarde veremos o significado de Sonnemborn-Berger) e para a colocação final. Vejamos como se procede para anotação dos resultados, cuja primeira rodada já consta do mapa. O resultado Oziel 2 x 0 Roberto será assim anotado: na linha 1, que corresponde a Oziel (n.o 1), anotam-se os dois pontos obtidos por este contra Roberto (n.o 8) na coluna 8; na linha 8, correspondente a Roberto, coluna 1, correspondente a Oziel, anota-se o resultado de Roberto contra Oziel que é zero pontos. Poderá também, como complemento, fazer-se o Mapa da Marcha da Contagem onde serão anotados, rodada após rodada, a soma parcial dos pontos obtidos por cada competidor. Após a 1.a rodada este mapa ficValtera preenchido conforme nos mostra a fig. 3.
MARCHA DA CONTAGEM APÓS A PRIMEIRA RODADA
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||