Este sistema de emparceiramento também é conhecido por Round-Robin.

Número de participantes

             O número de participantes não pode ser muito elevado, senão o torneio acaba ficando cansativo e para números elevados de participantes o ideal é sempre utilizar o Sistema Suíço de Emparceiramento.

Emparceiramento

O Torneio Exemplo, com 8 competidores, que a seguir usaremos, ilustrará o mecanismo de uma competição pelo Sistema Schuring.

              No início da competição será atribuído a cada jogador, por sorteio, um número. Esse sorteio teria o seguinte resultado:

 

                                                                              1 - Oziel

                                                                  2 - Nadin

                                                                  3 - Juarez

                                                                  4 - Valter

                                                                  5 - Agnaldo

                                                                  6 - Allan

                                                                  7 - Santos

                                                                  8 - Roberto

 

              A tabela para 8 (ou 7) jogadores é a seguinte:

 

1.a rodada                                 1-8   2-7   3-6   4-5

                                                    2.a rodada                               8-5   6-4   7-3   1-2

                                                    3.a rodada                              2-8   3-1   4-7   5-6

                                                    4.a rodada                              8-6   7-5   1-4   2-3

                                                    5.a rodada                              3-8   4-2   5-1   6-7

                                                    6.a rodada                              8-7   1-6   2-5   3-4

                                                    7.a rodada                              4-8   5-3   6-2   7-1

   

Substituindo os números da tabela pelos nomes, de acordo com o sorteio, temos o emparceiramento que será apresentado com os respectivos horários e datas:

 

Contagem dos pontos

 

Normalmente utiliza-se:

Vitória – 2 pontos

Empate – 1 ponto

Derrota – O pontos

 

Torneio Exemplo

 

                          1.a rodada                                                           2.a rodada

 

                          Oziel                 x    Roberto                           Roberto         x    Agnaldo

                          Nadin                x    Santos                            Allan                x    Valter

                          Juarez             x    Allan                                Santos            x    Juarez

                          Valter                x    Agnaldo                          Oziel                x    Nadin

 

 

 

                          3.a rodada                                                         4.a rodada

 

                          Nadin               x     Roberto                         Roberto           x     Allan

                          Juarez             x     Oziel                              Santos             x     Agnaldo

                          Valter               x     Santos                           Oziel                 x     Valter

                          Agnaldo           x     Allan                               Nadin              x     Juarez

 

5.a rodada                                                         6.a rodada

 

                          Juarez             x    Roberto                           Santos            x    Roberto

                          Valter              x    Nadin                              Oziel                x    Allan

                          Agnaldo          x    Oziel                                Nadin              x    Agnaldo

                          Allan                x    Santos                            Juarez             x    Valter

 

 

 

7.a rodada

 

                                                              Valter              x    Roberto

                                                              Agnaldo          x    Juarez

                                                              Allan                x    Nadin

                                                              Santos            x    Oziel

 

              O jogador à esquerda joga de brancas.

              No caso de número ímpar de jogadores, usa-se a tabela referente ao número de participantes mais um. Assim, para 7 jogadores usaremos a tabela para 8, para 9 jogadores a tabela para 10, etc.. O jogador que for emparceirado com o número mais alto ficará “bye”, isto é, sem parceiro nessa rodada.

             Para maior clareza, se o Torneio Exemplo fosse com apenas 7 jogadores, Oziel ficValtera bye na 1.a rodada, Agnaldo na 2.a  rodada, Nadin na 3.a e assim sucessivamente (confira o emparceiramento acima e verifique que Roberto corresponde ao número mais alto).

 

Mapa Sinóptico

 

              Para acompanhamento da prova e anotação dos resultados, além destes também serem registrados no emparceiramento como podemos ver abaixo, será usado o MAPA SINÓPTICO.

              A primeira rodada do nosso Torneio Exemplo apresentou o seguinte resultado:

 

Resultados da 1.a rodada

 

                          Oziel                 2 x 0  Roberto                                    

                          Nadin               2 x 0  Santos                                      

                          Juarez             1 x 1  Allan                                                      

                          Valter               2 x 0  Agnaldo                                    

 

MAPA SINÓPTICO APÓS A PRIMEIRA RODADA

 

NOMES

1

2

3

4

5

6

7

8

PT.

S.-B.

COL.

 1.  OZIEL

X

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 2.  NADIN

 

X

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 3.  JUAREZ

 

 

X

 

 

1

 

 

 

 

 

 4.  VALTER

 

 

 

X

2

 

 

 

 

 

 

 5.  AGNALDO

 

 

 

0

X

 

 

 

 

 

 

 6.   ALLAN

 

 

1

 

 

X

 

 

 

 

 

 7.  SANTOS

 

0

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 8.  ROBERTO

0

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

Figura 1

 

              A fig. 1 mostra-nos o mapa sinóptico do Torneio Exemplo, com os nomes e os respectivos números do sorteio, colunas para a soma total dos pontos, para o Sonnemborn-Berger (mais tarde veremos o significado de Sonnemborn-Berger) e para a colocação final.

Vejamos como se procede para anotação dos resultados, cuja primeira rodada já consta do mapa.

              O resultado Oziel 2 x 0 Roberto será assim anotado: na linha 1, que corresponde a Oziel (n.o 1), anotam-se os dois pontos obtidos por este contra Roberto (n.o 8) na coluna 8; na linha 8, correspondente a Roberto, coluna 1, correspondente a Oziel, anota-se o resultado de Roberto contra Oziel que é zero pontos. 

Poderá também, como complemento, fazer-se o Mapa da Marcha da Contagem onde serão anotados, rodada após rodada, a soma parcial dos pontos obtidos por cada competidor. Após a 1.a rodada este mapa ficValtera preenchido conforme nos mostra a fig. 3.

 

MARCHA DA CONTAGEM APÓS A PRIMEIRA RODADA

 

NOMES

RODADAS

S.-B.

COL.

1.a

2.a

3.a

4.a

5.a

6.a

7.a

 1.  OZIEL

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 2.  NADIN

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 3.  JUAREZ

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 4.  VALTER

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 5.  AGNALDO

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 6.   ALLAN

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 7.  SANTOS

0