DURAÇÃO E

ANOTAÇÃO DA PARTIDA

1. As partidas são classificadas em:

a) blitz (ou relâmpago)- 3 x 3 minutos ou 5 x 5 minutos;

b) rápida - 15 x 15 minutos;

c) semi-rápida - 21 x 21 minutos ou 30 x 30 minutos e

d) normal – 45 X 45 minutos ou mais.

 

2. Cada jogador tem que fazer todos os seus lances dentro do tempo estipulado para a competição.

 

3. Ambos os jogadores têm que anotar lance por lance até que um deles fique com menos de 5 (cinco) minutos no seu relógio, podendo este jogador deixar de anotar. Nas partidas de 30 (trinta) por 30 (trinta) minutos ou menos, os jogadores estão dispensados da anotação.

 

4. A anotação dos movimentos deve ser feita com uma escrita clara e legível, da seguinte forma:

a) O número da casa de saída da peça seguido do número da casa de chegada da peça.

b) Esses dois números podem ser separados por um hífen (-) para um movimento simples.

c) No caso de tomada os números podem ser separados por um x (letra “x” minúscula) ou por : (dois pontos).

d) Em 64 casas teremos: c3-d4 ou c3xe5 (ou c3:e5) e em 100 casas: 32-28 ou 32x23 (ou 32:23). .

 

5. Pela anotação deve ser sempre possível ao árbitro tomar conhecimento do número de lances jogados sem que a anotação dê origem a falsas interpretações. As planilhas de anotação devem manter-se visíveis para o árbitro sobre a mesa de jogo.

 

6. Se um dos jogadores desejar verificar sua anotação, pela qual é responsável, comparando-a com a do seu oponente, deve fazê-Io no seu próprio tempo.

 

7. Um lance é considerado completo após o jogador soltar sua peça e acionar o relógio de competição, colocando o tempo do adversário em andamento; e ele apenas poderá voltar seu lance após ter soltado sua peça, antes de acionar o relógio, caso tenha uma captura a fazer. Em partidas sem relógio, o lance é considerado completo após o jogador soltar sua peça.

 

Comentários e dicas:

 

 

 

Anotar errado é uma irregularidade !!

Anotar, por exemplo, cd4 ou fg5, é uma irregularidade. É obrigado a anotar c3-d4 ou c3d4 e f6-g5 ou f6g5.

É obrigado a escrever a casa de origem e a casa de destino. Os símbolos “-”, “x” ou “:” não são obrigatórios.

 

Em partidas iguais ou acima de 45 x 45 minutos, no momento em que seu adversário anotar errado um lance, chame o árbitro e peça 2 minutos de bônus !!  Você não pode pedir esse bônus se perceber que seu adversário anotou erradamente lances anteriores. Você só tem o direito de exigir o bônus no momento do lance que foi anotado erradamente. É igual um lance irregular. Tem que reclamar no momento da irregularidade.

 

 

O jogador que estiver nos últimos 5 minutos de qualquer controle de tempo, está dispensado de anotar sua partida. Se ele for beneficiado com um bônus de 2 minutos e ficar, por exemplo, com 6 minutos, ele volta à obrigatoriedade de anotar até entrar novamente nos últimos 5 minutos.

 

 

Se você deseja conferir ou corrigir sua planilha em relação à do seu adversário, faça sempre com o seu tempo em andamento, nunca com o tempo do adversário em andamento.

 

 

Há 2 modos de um lance estar completo.

A) partidas com uso de relógio.

O lance estará completo após você acionar seu relógio e colocar o do adversário em andamento.

B) partidas sem uso do relógio.

O lance estará completo após você soltar a peça que estiver jogando.

 

 

Após o lance estar completo, você perdeu sua vez e perderá inúmeros direitos, como por exemplo, reclamar de uma irregularidade relativa ao lance que acabou de fazer.

 

 

 

 

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